シーンごとの UI(ギルド管理)
概要
基本的にはタイトルとゲームの2つのシーンだけでいい。
ゲームの機能ごとの UI 切り替えは Unity Screen Navigator の Page 単位で行う。
ギルド本部
勧誘としてキャラ作成のリロールを行える。
何人かストックできる枠を用意する。
鍛冶屋
制作として装備作成のリロールを行える。
いくつかストックできる枠を用意する。
パーティ一覧
左側のパネル: パーティ一覧
指定条件でソートできる。
右側のパネル
ダンジョンにいるとき
戦闘している様子を確認できる。
ギルド本部にいるとき
メンバーの編集が行える。
探索するダンジョンを指示できる。
キャラ一覧
左側のパネル: メンバー一覧
指定条件でソートできる。
右側のパネル:
ギルド本部にいるときに装備を変更できる。
アイテムはギルド本部に持ち帰るまで(未識別)扱いにして装備できないことにする。
パラメータや特性を確認できる。